GTA San Andreas chegará para o Xbox 360 em uma versão remasterizada em comemoração aos 10 anos de seu lançamento. Segundo o anúncio feito pela Rockstar, o jogo estará disponível já no próximo domingo na Xbox Live.
Usuários já haviam notado que o jogo foi removido da Xbox Live
Markeplace e uma lista de 22 Conquistas (mais 11 secretas) vazou há
alguns dias, deixando no ar a possibilidade do relançamento do jogo.
Além dos gráficos em 720p será possível também enxergar mais longe,
graças a uma Draw Distance superior.
A versão
de GTA: San Andreas do Xbox Originals não estará mais disponível na Xbox
Live, mas usuários que a compraram anteriormente poderão baixá-la de
sua lista pessoal. Estes mesmos jogadores poderão comprar a nova versão
Games on Demand para ter acesso às novidades. O arquivo de save da
versão original também não será compatível com a nova.
Arma 3, desenvolvido pela Bohemia Interactive é um dos melhores jogos do mercado para quem procura um verdadeiro simulador militar. Com um visual e uma jogabilidade ainda melhores do que aqueles de seus predecessores, o jogo parece tentar ser um grande sandbox para todo tipo de campanha militaresca, que tende apenas a crescer mais conforme a comunidade for produzindo mais conteúdo para o mesmo.
O mundo de Arma 3 é situado em um pequeno arquipélago no mar Egeu, com cerca de 270 Km de extensão, incluindo grandes planícies, e as regiões profundas do oceano. Os jogadores terão a sua disposição todo tipo de veículo militar, de caças a submarinos, passando por clássicos do gênero como tanques de guerra. Situado em 2030, quase todos os veículos ainda são reconhecíveis, apesar de muita coisa nova que hoje em dia ainda se encontra em desenvolvimento dando muito liberdade criativa para os desenvolvedores.
Jogabilidade
Arma 3 funciona em grande parte como um jogo normal de tiro em primeira pessoa. A grande diferença se encontra na preparação para o mesmo, já que você poderá armar verdadeiros planos de combate, coordenar operações que envolvam dezenas de veículos e muito mais. O jogo também oferece um bom modo de treinamento para quem não está familiarizado com os seus comandos.
O principal destaque de Arma 3 é o seu editor de cenários e de campanha, fazendo com que todos os jogadores tenham acesso a dezenas de cenários diferentes, tornando o jogo sempre novo e instigante. Tudo isso é feito através do Steam Workshop, que torna o processo ainda mais fácil, já que você não precisará de se registrar em sites de mods ou semelhantes.
Infelizmente, Arma 3 ainda não teve o seu modo single-player (ou a campanha oficial) lançado, e no momento ele existe apenas como um jogo de guerra em sandbox, com campanhas criadas por outros usuários.
Apresentação
Arma 3 é um dos mais belos jogos para PC, com gráficos para invejar os fãs de Crysis. Da escala dos combates até o realismo evidenciado pelo movimento da água e da grama.
A interface dos menus, a organização do editor e toda a identidade visual do jogo, mostra que os desenvolvedores tiveram uma preocupação em criar um produto coeso e funcional para que todos conseguissem utilizar com facilidade. Da criação de mapas, até a concepção de planos de ataque ou batalha, tudo é muito intuitivo e fácil de usar.
O áudio do jogo também é de excelente qualidade, graças a efeitos sonoros com um forte sentido de realismo. O maior problema de Arma 3 é que o seu framerate sofre muito em computadores que não sejam top de linha, e até agora nenhum patch conseguiu corrigir verdadeiramente este erro.
Conclusão
Arma 3 é o jogo definitivo da série combinando tudo o que os desenvolvedores aprenderam ao longo dos anos. Um dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa unido de uma comunidade incrível que sabe se aproveitar de seu editor de campanhas para criar conteúdos tão bons quanto os oficiais.
Arma 3, o popular game da série de simuladores de guerra para Windows, já está disponível gratuitamente à partir desta sexta-feira (24) no Steam. O fim de semana grátis será para comemorar o termino de uma competição entre os usuários da comunidade
Vale lembrar que diferente da promoção do PayDay: The Heist,
o jogo não ficará vinculado a conta após o período promocional. Por
isso, o game também está em promoção com 50% de desconto no Steam para aqueles que decidirem compra-lo de forma permanente após o fim de semana gratuito.
Os
descontos para a versão padrão e Deluxe do jogo estarão disponíveis até
segunda-feira (27). Já a gratuita versão de Arma 3 estará disponível
para jogar até às 18h deste domingo (26), no horário de Brasília.
Fonte:Techtudo
The Evil Within é um game de terror que roda a 30 quadros por segundo em todas as plataformas. No entanto, é possível aumentar essa taxa na versão para PC, assim como remover as barras pretas da proporção da tela. Neste tutorial, confira esse e outros códigos para modificar o game de terror.
Para destravar a taxa de frames por segundo e os demais cheats, é necessário habilitar o console usado pelos desenvolvedores. Para isso, siga os passos abaixo:
Passo 1. Na biblioteca de jogos do Steam, clique com o botão direito sobre o game e, depois, em Properties (Propriedades, em português).
Passo 2. Na aba Geral, clique em Set Launch Option (Definir Opções de Inicialização).
Passo 3. Na janela que será aberta, digite o seguinte comando: +com_allowconsole 1. Ele irá liberar o console de desenvolvimento.
Passo 4. Dentro do game, pressione a tecla Insert para abrir o console.
Passo 5. Nesse console, insira um dos comandos abaixo:
Códigos
Funções
R_swapinterval -2<b> </b>
Trava o game em 30 quadros por segundo. Segundo os desenvolvedores, é a taxa oficial e recomendada.
R_swapinterval -1
Trava o game em 60 quadros por segundo. Segundo os desenvolvedores, o
game continua sendo jogável, apesar de pequenos problemas (que serão
corrigidos) poderem acontecer.
R_swapinterval 0
Destrava complemente a taxa de quadros. Os desenvolvedores não
recomendam jogar com taxas acima de 60, e os problemas que acontecerem
não serão corrigidos.
Com_showFPS
Exibe a taxa de quadros por segundo.
R_forceaspectratio <VALOR>
Define a proporção da tela. O padrão é 2.5. Valor igual a 0 deixa o game
em tela cheia (mas não recomendado). Segundo os desenvolvedores, para
quem quiser remover as barras pretas, uma proporção de 1.8 ou 2 é
suficiente.
God
Modo Deus, ou seja, você é invencível. Alguns inimigos não utilizam seus golpes
Noclip
Permite atravessar paredes.
G_infiniteammo
Munição infinita. Exige no mínimo 1 munição quando esse cheat for usado.
G_stoptime 1
Para o tempo. Segundo os desenvolvedores um bug acontece quando esse
cheat é usado, com partes do menu aparecendo na tela. Ele está sendo
corrigido. Para destravar o tempo digite G_stoptime 0.
Wasteland 2 é um game de estratégia baseada em turnos, onde o jogador entra em um mundo pós-apocalíptico e terá que gerenciar bem seus recursos para se aventurar por terras devastadas e perigosas. Desenvolvido para Windows, Mac e Lixus, pela InXile Entertainment, o título chega em sua segunda edição depois de uma bem-sucedida campanha no Kickstarter. Aprenda agora o passo a passo para se chegar ao Damonta
Primeiro visite a prisão no seu mapa mundial. Entre e avance pela estrada até chegar em um homem chamado Fred. Ele irá dizer para ficar longe do local e que ele está tentando ir embora, mas ele está preso, sem poder se locomover com o seu vagão. Use sua força bruta para dar uma mãozinha e depois troque com ele algo que você possa precisar. Antes de deixa-lo, pergunte sobre Damonta. Ele irá mencionar outro homem, chamado de Red, que está sempre falando com ele.
Agora avance pela estrada, até chegar à primeira parte do povoado. Fale com o mercador de lá, um homem chamado Cyril, para aprender um pouco mais sobre a área antes de continuar pela estrada e ao redor do posto de gasolina com a bandeira pendurada. Avance até que uma pessoa chamada Chris VanOverbake comece uma conversa com você. Ele irá perguntar sobre suas armas e irá obrigar a pagar uma taxa. Escolhe a opção de não conversar com ele e entre na batalha, matando todos os Red Skorpions da área. Depois de fazer o loot dos corpos, continue pelo caminho e passe o mendigo. Para o propósito dessa missão, você precisa pegar o caminho da esquerda que irá leva-lo até um portão e duas torres. Destrua as torres e depois desbloqueie a cerca. Dentro, você irá encontrar Red. Fale com ele e pergunte sobre Damonta.
Ele irá dizer que você precisa passar pelo muro de radiação (radiation wall) à leste, o que faz com que você precise de equipamentos poderosos para sobreviver à radiação. Pergunte sobre esses equipamentos e ele irá falar sobre um ranger chamado Rick Baychowski, o que está preso na cidadela por seus erros. Acabe a conversa com ele e volte para a cidadela dos rangers.
Fale com Rick Baychowski sobre os equipamentos
Uma vez dentro da cidadela, você precisará avançar e contornar o elevador bloqueado na área central. Abre a porta central e, depois de passar por ele, vire à direita. Passe pelo ranger de guarda e pelas portas atrás dele. Continue pelo corredor e contorne a esquina para chegar à cela. Fale com o carcereiro e mencione Baychowski e ele irá acordá-lo. Fale com ele e mencione os equipamentos de proteção à radiação (Rad Suit). Ofereça ajuda e aceite sua barganha para que ele o leve até o trailer onde ele esconder os Rad Suits. Depois disso, deixe-o escapar. Depois converse com o carcereiro e mencione que você irá precisar de Baychowski para uma investigação e ele o deixará sobre sua custódia.
Ache o trailer do Rick
Saia da cidadela e entre no mapa mundial. Vá até o trailer do Rick, marcado com um “X” no mapa. Escolha viajar até lá, se assegurando de pegar água no oásis perto, caso precise. Quando você entrar na instância, Rick irá informar que o trailer está logo após a curva e irá pedir para sair. Você poderá escolher entre deixa-lo ir e permanecer em sua custódia. Siga o caminho então ao redor da curva e derrote os inimigo no seu caminho. Com o trailer à vista, você deverá ver um cofre na frente dele. Baychowski lhe dará a combinação. Abra-o e pegue o +4 Rad Suit.
Passando pelo muro de radiação
Para se chegar onde Damonta está, precisaremos passar pelo que os ranger chamam de “Muro de Radiação” (Radiation Wall). Agora que estamos equipados com o nosso +4 Rad Suit, não será muito difícil. Volte para a prisão e viaje para o norte, em direção à radiação. Continue para leste até chegar ao primeiro grupo de nuvens de categoria 3 e 4. Passe por eles e vá para nordeste, até que Titan’s Canyon apareça no seu mapa. Você irá precisar passar por esse território para chegar ao mais leste possível, então avance e entre na instância para achar Damonta.
God of War: Ascension é o novo capítulo da franquia exclusiva da Sony. Em tom de despedida do PlayStation 3, o game aposta em gráficos incríveis e a jogabilidade consagrada para satisfazer os fãs do guerreiro espartano. Confira:
A Ascensão de Kratos
O jogo volta no tempo e mostra quando Kratos foi enganado por Ares – o deus da guerra original, segundo a mitologia grega – para que matasse sua família. Jurando vingança, ele quebra o pacto de sangue que o ligava a Ares, mas alianças com o Monte Olimpo não são facilmente desfeitas. Sentenciado a uma eternidade acorrentado em uma prisão, Kratos luta contra a própria insanidade pelas mãos das Fúrias, as deusas da punição, da justiça e do tormento.
Mas ao contrário dos outros títulos, a história de Ascension se arrasta de uma maneira pouco atraente. A insanidade do espartano não caiu muito bem como desculpa para boa parte das execuções contra inimigos mais poderosos. Além disso, muitos personagens surgem aleatoriamente no enredo, o que causa muita confusão, principalmente, para quem conhece pouco da história.
A impressão que fica é que já não há mais nada a se retirar da história passada do personagem. Agora é hora de recomeçar uma nova trajetória, assim como foi feito de forma convincente em God of War 3. Vale ressaltar que os títulos para PSP já adotavam essa estratégia de enredo.
Campanha repleta de desafios
A campanha principal do game continua única. Desde o primeiro momento o título instiga o jogador a enfrentar desafios e seguir a trajetória repleta de ação. O destaque fica para a dificuldade equilibrada do game. Desde o começo, os jogadores terão que lidar com criaturas mais fortes e inteligentes, que premeditam alguns movimentos e que continuam atacando, mesmo sob uma sequência de golpes.
Outro atrativo fica por conta dos poderosos chefes, que sempre foram marcantes em toda franquia. Prepare-se para enfrentar gigantescas criaturas e até mesmo semi deuses e suas formas mais do que bizarras. Tudo em um altíssimo nível de detalhamento - que falaremos mais adiante - e de uma certa complexidade na hora de derrotá-los.
Os conhecidos puzzles ainda estão presentes no game. A dificuldade para solucioná-los continua a mesma, ou seja, nada que faça o jogador perder mais do que meia hora para resolver. O jogo também conta com uma série de secrets espalhados pelo cenário, entretanto não tão difíceis de serem encontrados.
Novas habilidades também marcam presença em Ascension. Destaque para o amuleto de Ouroboros, que permite reconstruir ou destruir certas construções no cenário, além de servir como arma e manipular seus oponentes. Graças aos poderes dos deuses, Kratos também consegue, por exemplo, se locomover embaixo d'água e realizar outros movimentos - que não citaremos para evitar spoillers.
Habilidades limitadas
A jogabilidade de God of War: Ascension se mantém praticamente intacta. As combinações de golpes mantém a tradição da série e você adquire mais movimentos a medida que sua arma é evoluída. Os golpes fracos, fortes, bloqueios e agarrões permanecem os mesmos, portanto, se você já está familiarizado com os outros títulos, não encontrará dificuldades para realizar alguns combos.
Ao contrário de outros títulos, Kratos não conta com uma variedade de armas. Apenas as Lâminas do Caos são suas companheiras nesta jornada. Em compensação, como God of War: Ascension se passa antes de Kratos ter provocado a ira generalizada dos deuses, eles ainda estão do seu lado. Sendo assim, ao longo da campanha, você receberá uma ajuda divina de acordo com seus elementais:
Mesmo assim, a sensação é de que há uma certa limitação no leque de
habilidades de Kratos. Por exemplo, evoluindo as Lâminas do Caos, Kratos
ganha limitadas combinações de golpes que envolvem uma sequência de
comandos. Já a evolução dos poderes divinos também não rendem tantas
habilidades novas. Destaque apenas para os especiais, que para serem
desbloqueados é necessário evoluir ao máximo o seu elemental - o que
leva um certo tempo.
Mais violento do que nunca
A saga de Kratos ficou popularmente conhecida pelo excesso de violência e conteúdo sexual. Em Ascension, são poucas as cenas em que o guerreiro espartano atua como uma espécie de garanhão da mitologia. E assim como nos outros capítulos, ela continua sendo bem forçada. Afinal, não é qualquer um que, em meio a sua jornada em busca de vingança, consegue ter um tempinho para uma rápida relação sexual.
Já a violência continua sendo a ponto mais apelativo do jogo. Se não bastassem as execuções cruéis e insanas de Kratos, dessa vez elas estão mais - exageradamente - detalhadas. Desde tripas pulando para fora do estômago e membros sendo decapitados em câmera lenta, o jogo não poupa detalhes na hora de chocar o jogador com tamanha fúria do herói. Haja estômago!
Modo Multiplayer que surpreende
Quando o modo multiplayer de God of War: Ascension foi anunciado, muitos torceram o nariz, afinal, em uma aventura solo como a de Kratos não haveria lógica em um modo com outros personagens. Mas ao contrário de outros fiascos, como no recente Tomb Raider, o multiplayer agrada bastante. Ele conta com os seguintes modos:
Modo
Quantidade de Jogadores
Descrição
Favor dos Deuses em Equipe
4 x 4 jogadores
Capture altares, mate inimigos e abra baús para ganhar favores em uma competição 4 x 4
Favor dos Deuses em Equipe
2 x 2 jogadores
Capture altares, mate inimigos e abra baús para ganhar favores em uma competição 2 x 2
Partida de Campeões
8 jogadores
Lute até a morte e ganhe favores a cada eliminação (cada um por si)
Partida de Campeões
4 jogadores
Lute até a morte e ganhe favores a cada eliminação (cada um por si)
Capture a Bandeira
4 x 4 jogadores
Roube a bandeira da base do inimigo e defenda a sua
Prova dos Deuses
Cooperativo com 2 jogadores
Uma corrida cooperativa contra a ampulheta do Olimpo em uma prova épica de resistência. Tempo é ganho a cada eliminação.
O sistema de evolução e personalização de seu Campeão é o grande atrativo deste modo. É possível customizar armas e armaduras, que evoluem determinados atributos, além de decorá-las com uma determinada cor. Você também evolui itens e habilidades de acordo com o deus escolhido para seguir sua trajetória.
Durante as partidas é de se admirar a qualidade do jogo. Mesmo com diversos jogadores na partida, não há grandes lags e dificilmente ocorre perda de conexão. Mais um motivo para se admirar este modo que inovou a série, já que em outros títulos o game contava apenas com a campanha principal e o modo solo onde você deveria derrotar ondas de inimigo - que continua presente em Ascension.
Incrivelmente bonito
Visualmente, God of War: Ascension pode ser considerado como um dos mais belos jogos já produzidos. É impossível não se encantar com tamanho capricho do Santa Monica Studios ao desenvolver cada etapa do game, seja nas cutscenes, ou na hora do gameplay. Ainda mais agora, que vivenciamos um momento de transição entre gerações de consoles, dá gosto de ver o que PlayStation 3 ainda pode proporcionar.
Não foram só os cenários que receberam esse cuidado, cada personagem e cada elemento importante do jogo não ficou de fora do rigoroso critério de qualidade do jogo. Kratos nunca foi tão bem reproduzido, seja "limpo", ou repleto de sangue de seus adversários. As criaturas presente em praticamente todos os capítulos da franquia, como Ciclops, Cerberus, Medusas, também receberam uma cara nova, sem perder suas características. E os grandes chefes citados mais acima... esses são um verdadeiro espetáculo visual.
Entretanto, há um preço a se pagar por esse capricho, e ele pode ser caro. Diante de tantos detalhes visuais, Ascension é um game pesado. Dessa forma, o jogo não roda mais a 60 frames e apresenta algumas quedas bruscas de quadros por segundo. Se o game fosse desenvolvido para um PC, uma melhoria no hardware - principalmente processador e placa de vídeo - poderia resolver o problema. Mas o hardware de um console é sempre o mesmo, não há como melhorá-lo, por isso, essa pequena lentidão é constante ao longo de todo o jogo.
Para os gamers menos críticos, a sensação pode até passar despercebida. Mas para os mais experientes e, acima de tudo, exigentes, isso pode ser encarado como uma falha grave. Isso leva até mesmo a um questionamento: diante de uma proximidade tão grande do lançamento do PS4, não valeria a Sony esperar mais um pouco e lançar o título como grande carro-chefe do seu novo console e manter a qualidade em todos os aspectos?
Dublagem e menus em português
Assim como em praticamente todos os seus títulos exclusivos, a Sony traz ao Brasil God of War: Ascension totalmente em português. O jogo conta com todos os menus traduzidos, além de dublagem em todos os personagens do game, desde Kratos aos coadjuvantes.
Algumas vozes não encaixaram tão bem como deveriam. Algumas Fúrias, por exemplo, possuem um tom de voz bem artificial. Mas a grande maioria agrada bastante. Até mesmo Kratos conta com uma tom convincente e que encaixou muito bem no personagem.
Conclusão
God of War: Ascension se despede do PlayStation 3 mostrando que, mesmo no seu final de vida, o console ainda tem muito a oferecer. A jogabilidade ainda se mantém adequada para o que o game proporciona e o modo multiplayer, que muitos criticaram quando anunciado, agrada e diverte. Já o visual, foi tão caprichado que acabou deixando o jogo rodando mais lento, perdendo os 60 frames dos títulos anteriores. Já o enredo... é melhor você não se atentar a ele e continuar a se concentrar na pancadaria de Kratos.
Com tantos anúncios de jogos novos durante a E3, um remake pode passar despercebido pelos olhares de gamers mais exigentes. Mas God of War: Origins Collection chamou atenção durante a coletiva de imprensa da Sony no Nokia Theater, em Los Angeles, nos Estados Unidos, ao prometer trazer ao PlayStation 3 não só uma versão remasterizada de dois games portáteis da série, mas também visual 3D.
A coletânea funciona de maneira semelhante a do God of War Collection, com apenas um disco Blu-ray trazendo dois títulos – neste caso, os jogos God of War: Chains of Olympus e God of War: Ghost of Sparta. Os games foram lançados originalmente para o PSP em 2009 e 2010, respectivamente, e foram bem recebidos pelo público e pela crítica como dois dos melhores exemplos do poder da plataforma.
A história do primeiro se passa antes de God of War 1, com o Kratos em busca do que realmente aconteceu com sua família, assassinada brutalmente. Já Ghost of Sparta tem o enredo entre o capítulo 1 e o 2 (ou seja, os dois primeiros jogos, lançados ainda para o PlayStation 2) e, além de contar a história por trás do apelido “fantasma de Esparta”, mostra o irmão do personagem (inclusive possibilitando jogar GOW 3 no PS3 com ele).
Apesar de advir de um console portátil, esta coletânea Origins não contará com pouco conteúdo. Os dois jogos estão remasterizados em alta definição, com gráficos ainda mais bonitos do que os originais no PSP (principalmente Ghost of Sparta, com o melhor visual no aparelho até hoje) em tela cheia, além do suporte ao 3D estereoscópico, dependendo de uma TV compatível. E claro, haverá bônus como suporte aos troféus, entrevistas com os desenvolvedores e muito mais.
Ainda não sabemos se as cutscenes conseguiram ser refeitas em HD ou sofrerão da disparidade sofrível como aconteceu em GOW: Collection. Mas só o fato de poder reviver essas aventuras portáteis do Kratos com o controle Dual Shock no PS3 em alta definição já deverá ser o suficiente para os fãs da série, órfãos desde GOW3 e que estavam esperando por uma possível continuação apresentada na E3. Não foi desta vez, mas, em setembro, quando Collections Origins for lançado, será possível reunir em um só console toda a saga God of War.
Gameloft anunciou nesta semana que o game N.O.V.A. 3: Liberdade está disponível gratuitamente para iOS.O download pode ser feito por meio deste link, diretamente na App Store. O título permite acesso completo ao modo multiplayer online e não há qualquer tipo de compra dentro do aplicativo.
Embora o game não seja recente, esta pode ser uma boa oportunidade de
revisitar um título consagrado na plataforma mobile. Ainda segundo a
Gameloft, a versão para Android será disponibilizada em breve. Não há previsão de lançamento do game para Windows Phone 8 ou para Windows 8.
Forza Horizon 2 desafia os jogadores a domarem poderosas máquinas pelas pistas da Europa, vencendo adversários e diversas provas mirabolantes. É necessário muito dinheiro para manter o seu carro competitivo contra os oponentes. Confira algumas dicas para fazer muita grana no game.
Configure a dificuldade
A principal dica para enriquecer rapidamente em Horizon 2, é a configuração da dificuldade do game. Quanto menos assistências ligadas, maior o seu lucro no final da prova. Os bônus podem chegar a 100% extra, caso você desabilite funções como linhas de traçado, freios ABS e controle de tração. Para isso, pause o game, vá até “Configurar” e selecione “Dificuldade”.
No exemplo, com algumas das funções desabilitadas, e a inteligência dos
adversários um pouco elevada, os lucros subiram para 80%.
Escolha as vantagens certas
O sistema de vantagens é uma das grandes novidades do game, e um dos principais aliados na hora de juntar grana para o carro dos seus sonhos. Antes de ir destravando todas as vantagens, dê uma boa olhada e escolha primeiro aquelas que podem beneficiar o seu bolso.
Desafie corredores pelo mapa
É possível encontrar dezenas de outros corredores pelo mapa, que podem ser desafiados para rachas rápidos, mas que valem muita grana. Se achar que o seu carro está preparado, não pense duas vezes antes de convidar um deles, segurando o botão X.
Essas corridas costumam ser bem curtas, e não muito difíceis. Basta seguir o mapa para chegar ao ponto final, ou até mesmo encontrar alguns cortes de caminho, que também são válidos. No fim das contas alguns minutinhos rendem belas quantias.
Destrave novas pulseiras
Além de garantirem acesso a novas provas no jogo, e o consequente avanço na campanha, as pulseiras também são responsáveis por injeções gordas de dinheiro na sua conta. Está precisando de alguns milhares para completar a grana para um carro novo? Complete provas, suba de nível e destrave uma pulseira, que te dará uma boa grana.
Halo 5: Guardians está sendo desenvolvido pelo estúdio 343 Industries, que também foi responsável por outros jogos da franquia, como Halo 4 e Halo: Spartan Assault. O quinto capítulo da cultuada série foi anunciado oficialmente em meados de maio, algumas semanas antes da E3 2014, e será lançado no fim de 2015 exclusivamente para o Xbox One.
'A jornada começa em 2014'
Na E3 de 2013 a Microsoft apresentou em sua conferência um vídeo de Halo para seu então recém-anunciado Xbox One. Bonnie Ross, a chefe da 343 Industries, disse que a jornada teria início em 2014, mas nenhum outro detalhe foi anunciado. Confira abaixo o vídeo da feira do ano passado:
Foi então que, em maio, a própria Ross anunciou oficialmente Halo 5: Guardian, que seria lançado apenas em 2015. Entretanto, em sua fala, ela repetiu que a jornada começaria ainda em 2014, e que apenas na E3, algumas semanas depois, novidades seriam reveladas. Foi quando a Microsoft anunciou a coletânea Halo: Master Chief Collection, que traria, em apenas um disco, todos os quatro primeiros games da franquia completamente refeitos para o Xbox One.
E a novidade não ficou apenas por aí: a coletânea traria também um código que permitirá participar do teste do modo multiplayer de Halo 5: Guardians, que será realizado entre os dias 27 de dezembro de 2014 e 22 de janeiro de 2015, e terá grande influência no refinamento final do game. Confira abaixo o vídeo de Halo apresentado durante a E3 2014:
Ligando as pontas
Para deixar os fãs ainda mais ansiosos, duas séries com atores reais ajudarão a contar a história de Halo 5. A primeira, chamada Nightfall, está sendo produzida pelo diretor Ridley Scott (de Alien, Blade Runner e Gladiador), terá 5 capítulos e será distribuída digitalmente. Será liberado um episódio por semana após o lançamento de Halo: Master Chief Collection.
Em 2015 uma nova série, agora televisiva, irá ao ar. Ela está sendo produzida pelo lendário diretor Steven Spielberg, e sua estreia deve coincidir com o lançamento do game, no fim do ano. O que pode ser notado é a busca por transformar a franquia em um entretenimento multimídias, algo que a Microsoft almejava para o Xbox One, e uma de suas principais franquias pode ser o carro-chefe para essa empreitada.
E Halo 5: Guardian, o que trará de novo?
A 343 Industries ainda não divulgou muitos detalhes de Halo 5, até por estarem com grande foco no desenvolvimento da coletânea dos quatro primeiros jogos. Entretanto, Ross garantiu que game rodará à 60 fps, e fará uso dos servidores dedicados que a Microsoft oferece para o Xbox One. Enquanto para desenvolver Halo 4 o estúdio teve que espremer o Xbox 360, para o novo game da franquia um novo motor gráfico está sendo desenvolvido. A 343 Industries sabe da responsabilidade que têm em trazer Halo 5 novamente para a topo da lista de melhores jogos de tiro. Ainda mais com o lançamento recente de Titanfall, outro exclusivo do Xbox One, que tem ganhado muitos elogios desde seu lançamento. Frank O’Connor, diretor de desenvolvimento da 343, promete algumas surpresas tanto para antigos fãs como novos, e espera que Halo 5 consiga trazer novidades ao estilo FPS da mesma forma que os games anteriores da franquia.
Com o anúncio oficial a Microsoft liberou uma imagem que mostrava um misterioso personagem, e sua sombra sendo o herói Master Chief. Em junho a própria Ross comentou que se trata de um novo personagem, e seu nome é Agent Locke e terá papel fundamental na história do game. O passado dele será contado na série Halo Nighfall.
No entanto, fãs de Master Chief podem ficar tranquilos, já que ele
continuará sendo o herói do novo Halo. “Ele é humano, e sempre foi
humano, mas no fim de Halo 4 ele começa a refletir sobre quem ele é e
por quê ele existe”, disse Ross em entrevista ao site Eurogamer. “Halo 5
será a continuação da história de Master Chief”, completou.
O
novo game também trará a inclusão de diversos novos personagens para
poderem contar mais histórias. Por exemplo, os Forerunners, apresentados
pela primeira vez em Halo 4 junto com a classe Prometheans, ganharão
mais detalhes e terão um papel importante no quinto jogo.
A 343 tem um universo gigantesco em que pode trabalhar, e muitas
novidades devem ser liberadas ao longo dos próximos meses,
principalmente no fim do ano, quando será possível testar Halo 5 pela
primeira vez.
Na pele de um conturbado detetive, procure respostas para desvendar o misterioso assassinato de sua esposa.
D4: Dark Dreams Don’t Die é um jogo exclusivo de Xbox One que foi criado para explorar todos os recursos do Kinect. Dirigido por Hidetaka Suehiro (vulgo “Swery65″) - conhecido pelo aterrorizante Deadly Premonition
-, em D4, você assume o papel de David Young, um ex-policial que
precisa desvendar o assassinato de sua mulher. Para saber se vale
investir na nova aventura da Access Games, confira a nossa análise
completa.
O misterioso “D”
A história é recheada de mistérios. No game, você conduz David Young, um ex-policial que abandonou a carreira para investigar a enigmática morte de sua mulher, carinhosamente apelidada de Pequena Peggy.
Após o ocorrido, Young dedica cada segundo de sua vida para desvendar o caso e, para piorar, ele possui apenas duas pistas deixadas por sua esposa: a letra “D” e a amostra de uma droga conhecida como “Sangue Real”. No decorrer da trama, David descobre exatamente quais lugares precisa vasculhar, já que ele possui uma habilidade de enxergar objetos importantes nas cenas do crime.
Ao tocar em uma evidência - conhecida como memento -, o investigador pode viajar no tempo para buscar respostas. Explorar os ambientes é uma tarefa bem divertida, visto que você é capaz de encontrar explicações sobre a personalidade forte do protagonista, além de saber mais sobre o relacionamento íntimo dele com Peggy. Vasculhando os ambientes com as próprias mãos
Logo nos primeiros minutos, você vai notar uma jogabilidade bem parecida com renomadas produções da Telltale, como The Walking Dead e The Wolf Among Us. Mesmo seguindo uma mecânica point n’click, o jogador pode facilmente explorar todos os ambientes através de gestos e movimentos do corpo.
Devido às capturas imprecisas do Kinect, examinar todas as localidades com as próprias mãos pode ser pouco frustrante. Apesar disso, o jogo proporciona momentos marcantes e intensos, como os agradáveis combates em que você deve praticar movimentos nas horas corretas.
D4 é o game que explica da melhor forma os recursos do Kinect no console mais recente da Microsoft. Há uma boa variedade de ações e, para interagir com os objetos, você sempre vai precisar executar movimentos diversificados. Caso você esteja cansado de ficar com as mãos levantadas, é possível optar pelo controle. Dark Dreams Don’t Die também funciona bem em um joystick, mas a jogatina acaba se tornando mais monótona e repetitiva nos botões. Vizinhança bizarra
Um dos destaques é a sua veia humorística, característica marcante das obras de Swery65. Felizmente, todas as frases foram perfeitamente adaptadas ao nosso idioma.
Para trazer o assassino de sua esposa à justiça, David necessita da ajuda de outros personagens bizarros. Um exemplo disso é Amanda, a bela vizinha do detetive que anda pelos cenários com uma fantasia de mulher-gato. Forrest Kaysen, chefe da BPD Narcotics Taskforce, também é uma peça fundamental para o desenrolar da trama.
Durante a jogatina, você pode conquistar créditos para personalizar o visual de Young e seus parceiros. É possível ainda aumentar pontos de visão, vida e vigor. Lembre-se de que sem os respectivos pontos, você não poderá explorar os ambientes nem confrontar determinado inimigo. Afinal, não haverá energia suficiente.
Uma psicodélica história em quadrinhos
Para criar um visual bem interessante, o game usa e abusa da técnica Cel Shading, lembrando os traços vistos nos quadrinhos. As cores vibrantes também contribuem para climatizar um mundo misterioso, sobrenatural e psicodélico. Além disso, a aventura de David não sofre nenhuma queda na taxa de frames e tudo flui muito bem.
Conclusão
Review D4: Dark Dreams Don’t DieOne. Projetado para ser um game que explora o Kinect como ninguém, o game oferece uma história intrigante, repleta de reviravoltas e com uma boa dose de humor. D4 é estranhamente viciante.
Fifa 15, o mais novo capítulo da série de futebol da Electronic Arts, teve uma demo liberada recentemente na qual jogadores puderam experimentar algumas das novidades e avanços da franquia. Porém, encontraram também uma boa quantidade de bugs, os quais provavelmente estarão consertados na versão final. Confira alguns dos mais bizarros e engraçados.
Atravessando o Chão
Todos sabemos que jogadores de futebol valorizam as faltas para atrair simpatia do juiz. Basta um puxão de camisa e eles caem se contorcendo de dor. Porém, nada se equipara ao sofrimento real de Dzeko, que após cair no chão acaba atravessando-o, como se estivesse sendo atacada por topeiras assassinas.
Goleiro mágico
Esse é um elemento muito comum em shows de mágica, o famoso truque do desaparecimento, onde o ilusionista some em uma parte do palco e acaba aparecendo o outro lado, mesmerizando o público. Aparentemente o goleiro Pepe Reina fez o mesmo ao tentar bater um tiro de meta. Um abracadabra depois e ele surge do outro lado do campo sem qualquer explicação.
Câmera exclusiva
A cada dia a cobertura do futebol fica mais avançada, com direito a câmeras exclusivas que vão buscar os mais diversos ângulos dos lances mais polêmicos. No entanto, é possível que esse câmera man tenha ultrapassado alguns limites ao resolver entrar em campo para filmar melhor a bola.
Desânimo geral
Imagine aquela partida que não sai do empate aos 43 minutos do segundo tempo, todos os jogadores já estão cansados, desanimados, olham pro juiz pra ele acabar mais cedo e liberar a turma. Então o árbitro dá mais 5 minutos de acréscimo e os times simplesmente desistem de jogar.
Jogador sem calção
Um dos pesadelos mais comuns que as pessoas têm é o famoso “saí de casa sem calças”, que nos faz acordar com certa vergonha. Isso não parece incomodar o jogador Emre Can no entanto, que entra em campo sem o calção e na verdade, sem qualquer parte conectando suas pernas ao resto do corpo. Não é com esse lado que defende
Seu jogador recebe um belíssimo passe dentro da área, quase impedido mas valendo, ele domina a bola, corta com habilidade, chuta e… erra miseravelmente, caindo no chão em seguida. É um lance de dar vergonha, mas sem nenhum bug. Até que o goleiro resolve defender a bola e se joga nela… de costas!
Mortal Kombat X, esperado novo capítulo da popular série de luta, exibiu um pouco mais de seus violentos golpes em um vídeo de gameplay na feira Penny Arcade Expo, a PAX 2014. O título tem lançamento estimado para 2015 no PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PC
O vídeo mostra uma clássica batalha entre os rivais Scorpion e Sub-Zero e também Raiden e Kano, as quais servem para demonstrar como o jogo mudou, mas ainda mantém-se familiar. Golpes clássicos continuam presentes, como a corrente “Come here!” ou as estátuas de gelo, porém com pequenas diferenças, como poder queimar seu adversário com a corrente ou arremessar a estátua de gelo inteira contra ele.
É mostrada também a interação com o cenário de fundo, assim como acontecia em Injustice: Gods Among Us, da mesma produtora de Mortal Kombat. No cenário da floresta é possível, por exemplo, pular em galhos para ganhar mais altura ou arrancar esse mesmo galho e utilizá-lo como arma para deslocar a mandíbula do seu adversário. Confira o vídeo completo do gameplay na PAX 2014:
Project CARS ganhou dois novos vídeos que impressionam pelo alto realismo gráfico. O primeiro compara as imagens do simulador com cenas de uma corrida real. No outro, é possível ver diversos carros e pistas em cenas com condições climáticas diferentes. Project CARS está planejado para sair no começo de 2014 para PC Wii U, PS3 e Xbox 360.
O primeiro vídeo é um protótipo entre dois carros mais rápidos da pista. O veículos vão com tudo nas voltas com curvas fechadas de Silverstone, proporcionando aos jogadores uma boa impressão de quão perto a desenvolvedora conseguiu chegar das nuances da vida real.
Apesar da similaridade dos gráficos do game com as imagens reais, ainda é possível notar diferenças. Uma delas são as marcas de pneus, que aparecem no simulador e não na vida real. Outra diferença é que nas imagens reais o carro treme bastante nas curvas e retas, porém esse efeito não aparece em Project CARS.
Resident Evil: Revelations 2 trará de volta o
Raid Mode, um modo de sobrevivência com diversos inimigos, que foi
anunciado como um bônus de pré-venda para os consoles PlayStation. É de
se esperar que eventualmente o modo chegue também as outras plataformas
mais para o futuro.
O DLC, chamado de Raid Mode Throwback Pack, trará vários estágios baseados em capítulos anteriores da série Resident Evil. Provavelmente as fases estarão infestadas por hordas de inimigos, assim como no Raid Mode do Resident Evil: Revelations original, desafiando jogadores a sobreviverem.
Um
detalhe do Raid Mode original, o qual é comum em jogos da série
Resident Evil, é que ele permitia escolher vários personagens além dos
protagonistas da campanha. Isso significa que muitos coadjuvantes que
nem mesmo eram controláveis durante a sua jornada, podiam ser usados no
modo. Apesar disso, ainda não se sabe se o novo jogo também trará essa
opção.
Resident Evil: Revelations 2 será lançado no início de 2015 para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PC, com pré-venda a partir de 14 de outubro no PS4 e no final do mês para PS3
Call of Duty: Advanced Warfare ganhará seu primeiro torneio no mês que vem em Ohio, EUA. A Major League Gaming (MLG) anunciou que o campeonato aberto faz parte da primeira temporada e vai ao ar exclusivamente no MLG.tv. Começando no dia 28 de novembro, às 21h, no horário de Brasília, ele terá 128 equipes participando em bracket aberto e 12 equipes começando em “pool play battle”.
“Com US$ 25 mil dólares em prêmios, 25 mil MLG Pro Points e os últimos quatro lugares na próxima temporada do MLG Pro League, o torneio é uma competição que os fãs de eSports não vão querer perder”, disse a MLG.
A Major League Gaming informou que as 140 das melhores equipes de Call of Duty irão competir durante o torneio MLG 25k Open Series Call of Duty: Advanced Warfare, o qual irá acontecer no Hyatt Regency, na cidade de Columbus. Call of Duty: Advanced Warfare será lançado no dia 4 de novembro para PC, PS4, PS3, Xbox One e Xbox 360.
NBA 2K15 chegou e, com ele, algumas pequenas mudanças na jogabilidade que já fazem com que o game fique ainda mais parecido com a vida real. E para ajudar os iniciantes, o TechTudo fez uma lista com dicas para mandar bem no jogo. Confira e aplique-as no game para aumentar o seu rendimento!
Dispute os variados modos de jogo A primeira dica do NBA 2K15 é a mais simples possível: aproveite-o. O game tem diversos modos de jogo diferentes que vão além do simples jogo de basquete. É possível customizar sua liga, administrar uma equipe, criar uma carreira com seu jogador, disputar partidas de basquete de rua e muito mais.
Evite jogadas individuais
O sistema de jogadas do NBA 2K15 mantém a qualidade do NBA 2K14. E a marcação dos NPC, que era ótima, está ainda melhor. Portanto, as
jogadas individuais estão mais difíceis de se fazer. Então, a forma mais
eficiente de se atacar no NBA 2K15 ainda é apostar nos lances
trabalhados.
Posicione-se bem na defesa A marcação é fundamental no NBA 2K15. Para pegar mais rebotes, por exemplo, aperte L2 (LT) para fazer o box-out, e impedir os rivais de chegarem à bola. Fique sempre ligado para tentar roubar a bola em passes longos do adversário e também para os tocos, especialmente em jogadas no garrafão.
Treine arremessos
A mecânica de arremessos do NBA 2K não mudou nesta edição do game. No entanto, é sempre importante lembrar-se de treiná-los. Afinal, os atletas, assim como na vida real, têm modos diferente de arremessar. Não há uma receita de fazer todas as bolas caírem. Por isso, treine, e tente especializar-se em uma equipe.
Bloqueios e low-post O ataque no NBA 2K15 pode se basear em dois movimentos que são difíceis de serem marcados. O bloqueio (círculo ou B) para lances como pick and roll e pick and pop e o low post, quando o jogador se posiciona de costas para os rivais (triângulo ou Y). Mas não abuse, senão os defensores começam a marcar mais.
Drible com inteligência
A marcação em dribles próximos ao adversário está mais forte em NBA 2K15. Por isso, evite ficar fazendo firulas. Drible com inteligência. Nas infiltrações, por exemplo, aperte duas vezes quadrado (X no Xbox) para fazer uma jogada de efeito e abrir caminho para seu arremesso.
Evite passes muito longos
Dar bons passes no basquete é tão importante quanto saber fazer cestas. Mas não tente inventar. Passes direto para dentro do garrafão, e, especialmente, bolas longas são facilmente marcados. Por isso, tente bolas curtas e jogadas mais simples.
Escolha um estilo de jogo O jogador pode definir o estilo de jogo do seu time na partida. É só apertar o botão direcional para a direita durante o confronto. Mudando estas propriedades, você altera totalmente o modo de atuar da equipe. Possibilidade interessante para quem tem somente um jeito preferido de jogar.
Defina os sliders A simulação de jogo no NBA 2K15 tem um detalhe que permite para cada usuário um estilo diferente de partida. Vá às configurações do jogo e dê, caso esteja achando muito difícil o game, sua cara à partida. Mude a velocidade, a frequência com que arremessos caem, etc
NBA 2K15 coloca gamer como protagonista, e acerta mais uma vez. Confira a análise completa do divertido jogo de basquete!
NBA 2K15 coloca o jogador como grande protagonista do game. Desde o trailer de divulgação, com a hashtag #YourTimeHasCome (#SuaHoraChegou), até a grande novidade de permitir o escaneamento de rostos para criação de jogadores virtuais. Confira abaixo nossa análise do novo jogo da franquia de basquete da 2K Sports.
#SuaHoraChegou Todo ano, cria-se uma ansiedade sobre quem será o astro da capa de NBA 2K. No ano passado, foi LeBron James. Em 2011, o maior de todos os tempos, Michael Jordan. No NBA 2K15, é o promissor Kevin Durant. Mas o jogo não é voltado para ele, como foram os outros exemplos citados. Mas sim para você, gamer.
Um detalhe que prova isso é o crescimento do uso da palavra “My” (Meu) à frente dos nomes dos modos de jogo. Antes, somente MyCareer e MyGM (carreira de jogador ou administrador) tinham estas nomenclaturas, além do MyTeam (como o FUT do Fifa 15). Agora, há também MyPark (jogos de basquete de rua) e MyLeague (temporada).
O que mudou? Dentro destes modos, há diversas novidades. No MyCareer, por exemplo, você não é mais draftado por um time. Seu jogador não recebe oportunidade de ser chamado, no grande dia, e acaba tendo que ir treinar e assinar um contrato de 10 dias com um time que mostre interesse nele. Se der certo, então renova até o fim da temporada.
No MyPark, você deve escolher uma entre três “equipes”, que vão lhe dar mais pontos em determinados atributos. Dentro dele, há ainda o MyStage, onde você pode jogar os confrontos no estilo do MyPark, porém apostando moedas com os rivais. E uma grande mudança é a adição de leilões de cartas no MyTeam.
O MyGM segue os mesmos moldes da última edição, e o MyLeague nada mais é que o antigo modo de disputa de temporada, com mais opções de customização. Em geral, o DNA do game segue o mesmo, porém com pequenos ajustes em alguns modos, e uma série de novidades nos que já eram sucesso, tornando-os ainda mais interessantes.
Jogabilidade e gráficos seguem impecáveis Se por um lado preencheu-se algumas lacunas evidentes no jogo, por outro, é claro, a 2K Sports sequer precisou mudar muita coisa do NBA 2K14. Os gráficos, por exemplo, mantêm a mesma qualidade do último game, que já causou um enorme impacto no seu lançamento para os consoles da nova geração.
O mesmo acontece com a jogabilidade. Os comandos já eram muito bem feitos, e suas respostas em quadra dos jogadores virtuais idem. Havia apenas alguns pequenos bugs que parecem ter sido corrigidos, como muitos passes indo direto para fora, sem motivo, além de erros bizarros de marcação.
Além disso, o jogo parece um pouco mais cadenciado, com movimentações um pouco mais reais e inteligentes dos jogadores controlados pela máquina, e com o sistema de táticas e jogadas cada vez mais adequado. Está cada vez mais difícil ser individualista, e a defesa, assim como na vida real, é o que ganha jogos.
Animações impressionam, escaneamento decepciona
Vendido como grande novidade do game, o FaceScan não foi muito bem nos testes de desempenho do TechTudo no PlayStation 4. O processo de escaneamento de rostos é demorado (exigiu 12 minutos em nossa avaliação), e o resultado não é tão interessante quanto se esperava pelos trailers.
O que tinha tudo para ser um grande ponto positivo acaba sendo uma decepção. Mas, por outro lado, as novas introduções de jogadores, cenas de diálogo no modo carreira, interações de mascotes, técnicos e até danças de líderes de torcida, realmente, fazem com que o game sejam um show à parte em termos de ambientação.
Os torcedores seguem um pouco robóticos, sem criarem uma grande atmosfera dentro dos ginásios, mas no geral o trabalho é muito bem feito visualmente. As narrações dos jogos também estão boas, e a trilha sonora, feita por Pharell Williams, é outro ponto de destaque do game.
Conclusão NBA 2K15 é uma bela cesta da 2K. A concorrência de NBA Live 15, que também promete ser um belo jogo, parece ter feito com que a 2K Sports pensasse em novidades capazes de melhorar algo que era quase perfeito. A empresa, mais uma vez, acertou. E, como vem fazendo ano após ano, criou uma excelente experiência para o gamer fã de basquete.